从手游看知识产权中的版权登记重要性
发布日期:2018-01-25 点击量:1351
随着智能手机的普及,手机游戏对用户的需求也明显增大。最近几年,中国手游市场保持稳定增长。手游用户规模为2.48亿,手机游戏的竞争,从开始的产品竞争,上溯至知识产权的竞争。
比如最近,中手游和腾讯就为《火影忍者》手游改编权归属打了一场口水仗;再比如,360正将收购来的版权共享给开发者,版权成为360手游渠道的竞争力。中国手游用户成为国产游戏增长的一大动力,在市场和技术的推动下,中国手机游戏产业逐步走向成熟。
对于互联网巨头来说,手游版权的战略意义空前显现。
除了直接的经济收入,版权在互联网巨头手中,还在显现其战略意义。手游开发者普遍认为量最大的360手游,就在把手游版权作为笼络开发者的手段。360高级副总裁陈杰透露,在去年和今年360都签了很多版权,这些版权将分享给自己平台上的开发者。
版权对于同时拥有手游开发能力(腾讯互娱)和众多手游渠道(微信、手机QQ、应用宝)的腾讯来说,不仅是自研的基础,也是建立腾讯移动游戏平台的补充。
知识产权成关键
随着国内手游市场的飞速发展,竞争也愈来愈激烈,知识产权保护环境的重要性不言而喻。中国手游集团CEO肖健曾认为,手游市场竞争已经从“红海变为血海”,目前针对内容供应商的投资存在较大风险,成熟市场竞争更注重知识产权的价值。
越早进行版权保护的手游开放者,受益越多。例如,腾讯推出的“天天爱消除”、“天天酷跑”等,虽然这一类手游创新力并不高,并且玩法一样的手游更是数不胜数,但凭借腾讯强大的品牌效应及庞大的用户基数,这些游戏成为了同时期同类游戏的领先者, 而且延长了其生命周期,拥有更为广阔的市场。
但是单靠品牌效应并不是长远之计。一款成功的游戏在重视创新与高品质的同时,还需认识到知识产权的重要性。业内人士认为,虽然手游市场前景非常广阔,但一款产品是否能赚钱在排除偶然性之外,要投入的资金、资源也非常多,风险也很大,目前产业格局尚不明朗,只有不断地创新产品,避免同质化,提高用户体验,才能深度挖掘手机游戏产业的商业价值。
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